自由是尊重所有人做自己想做的事——哪怕這個(gè)人是誕生于數(shù)據(jù)、生活于虛擬、為了玩家升級而存在的NPC。
作者|裝澤
編輯|白述
隨著科技的變化和革新,人工智能達(dá)到了前所未有的高度。當(dāng)游戲里的NPC(non-player character,非玩家角色)有了獨(dú)立的意志與思維,他們就從配角變成了主角,在虛擬世界中擁有了屬于自己的人生故事。
比如電影《失控玩家》中的主角蓋(Guy),他可以不再按照預(yù)設(shè)的程序生活,可以去做自己感興趣的任務(wù),甚至有了人類的感情。當(dāng)他能夠主宰人生的時(shí)候,他覺得自由了。
截至9月7日,電影《失控玩家》在中國大陸票房已將近4億,豆瓣評分穩(wěn)定在7.8分,為整體低迷的暑期檔畫上了一個(gè)相對圓滿的句號。
相較于之前游戲主題的電影,《失控玩家》的突破顯而易見。游戲場景不再只是現(xiàn)實(shí)劇情的附庸,而是成為了劇情本身的關(guān)鍵一環(huán)。在虛擬與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界的雙線并行展開中,故事形成了足夠有趣的戲劇張力。
不足之處也同樣明顯。比如:好萊塢商業(yè)電影萬變不離其宗的“大團(tuán)圓”結(jié)局;略顯俗套的劇情和時(shí)而尷尬的笑點(diǎn);細(xì)節(jié)之處的邏輯架構(gòu)禁不起推敲,等等。
然而,這些遺憾并不影響電影關(guān)于“自由”主題的探討。無論是原版英文名“Free Guy”,還是片中游戲的名稱《自由城》(即:Free City),都在極力的向主題靠攏。
電影中,蓋說:“自由是做自己想做的事。”電影外,《失控玩家》更深層的意義被看到——自由是尊重所有人做自己想做的事——哪怕這個(gè)人是誕生于數(shù)據(jù)、生活于虛擬、為了玩家升級而存在的NPC。
正義之路
蓋是虛擬游戲世界《自由城》中的NPC,他的設(shè)定是一位普通銀行職員。他擁有日常“生活”,即每天重復(fù)著NPC需要做的一切。他名字的喻意顯而易見:Guy,意為某個(gè)家伙,就是那么平平無奇的一個(gè)某某某。
米莉(Milly),現(xiàn)實(shí)世界的天才工程師,她和好朋友也是搭檔鍵盤(Key)的原創(chuàng)被《自由城》的公司剽竊了,其中一部分?jǐn)?shù)據(jù)被隱藏在游戲當(dāng)中。
為了拿回勞動(dòng)成果,米莉以玩家身份“燃燒彈女孩”進(jìn)入游戲世界尋找證據(jù),虛擬和現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界的故事就被聯(lián)系在了一起。
影片第一幕,蓋以獨(dú)白的形式自述了對于“Hero”的認(rèn)知和向往。顧名思義,Hero是英雄的意思,但在《失控玩家》中,Hero則引申為主角。
按照傳統(tǒng)的游戲設(shè)定,NPC們沒有資格擁有標(biāo)志著玩家身份的墨鏡,也看不到玩家的任務(wù)與裝備界面。他們在自由城中仿佛螻蟻,欺凌和折磨NPC是玩家完成多種升級任務(wù)的必要條件。他們煩擾于此,卻也習(xí)慣于此。
直到有一天,有一個(gè)叫蓋的NPC意識到:現(xiàn)狀可以改變、格局可以突破。以這個(gè)時(shí)間點(diǎn)為劃分,他的尊嚴(yán)開始覺醒、意識開始獨(dú)立。
為了追逐愛情,蓋搶來了一副墨鏡,進(jìn)入了玩家才能體驗(yàn)到的游戲世界。而這時(shí),這位從不傷害他人的“好人”卻矛盾地發(fā)現(xiàn),想要和心上人擁有對等的實(shí)力和地位,必須通過完成各種各樣的“打砸搶”的任務(wù)來獲取經(jīng)驗(yàn)升級。
愛情固然珍貴,但原則不能動(dòng)搖;在探索二者之間的平衡時(shí),他誤打誤撞地發(fā)現(xiàn)了一條獨(dú)特的進(jìn)階途徑:懲惡揚(yáng)善、幫助他人,通過做好人好事,居然也能升級。這條鶴立雞群的“正義之路”也讓蓋擁有了游戲有史以來最快的升級速度。在游戲中,他順利地達(dá)成了理想、擁有了愛情。
故事的脈絡(luò)十分清晰,蓋以超脫于數(shù)據(jù)世界的智慧為基石,以自身“生命”的存續(xù)為賭注,最終成功實(shí)現(xiàn)了他“異世界”戀人的使命,也喚醒和拯救了他身邊的NPC朋友們。
從“遵守”程序到“背叛”程序,從無限循環(huán)到無限可能,“數(shù)據(jù)人”NPC們也覺醒了屬于他們的自由意志,進(jìn)化為真正意義上的“人工智能”,成為了自由城真正的主人。
蓋的成功收獲了虛擬世界內(nèi)外無數(shù)人的關(guān)注和敬意,他的標(biāo)志性形象“藍(lán)衣小哥”也成為了全球游戲玩家心目中的“正義使者”,引發(fā)了大范圍的討論和效仿。
玩家也開始了對于《自由城》暴力主題的反思。他們從“迫害”NPC到“觀察”NPC,從居高臨下到友好相待,以蓋為圓心的影響從線上到線下無限展開,匯聚成陣陣?yán)顺保蝗莺鲆暋?/p>
但對于蓋真正的的考驗(yàn)才剛剛開始。現(xiàn)實(shí)中,米莉的維權(quán)之路尚未完成。她只剩臨門一腳就能拿到《自由城》抄襲他們原創(chuàng)作品的證據(jù),卻被游戲公司老板安托萬識破并破壞。現(xiàn)實(shí)中,鍵盤被控制、米莉也鞭長莫及,打敗安托萬的全部希望落在了蓋的頭上。
在全體玩家的注視下,蓋向著證據(jù)拼命奔跑,在橋梁坍塌前的一瞬間到達(dá)了終點(diǎn),讓藏在《自由城》建模邊界之外的那一串原創(chuàng)代碼、那個(gè)和諧美麗的新世界現(xiàn)于世人眼前。
從那一刻開始,他從炮灰成為了主角,從螻蟻蛻變?yōu)榱擞⑿邸?/p>
但反過來說,英雄的養(yǎng)成離不開環(huán)境,蓋的成功最終要回到現(xiàn)實(shí),因?yàn)樗侨斯ぶ悄艿募蟪烧撸琋PC的覺醒是工程師的作品和成果。當(dāng)他們精彩的演出落幕,也反過來成就了創(chuàng)作者們的努力。而這些創(chuàng)作者,很大程度上,也是現(xiàn)實(shí)世界里的NPC。
由此看來,《失控玩家》不僅是一個(gè)“好人有好報(bào)”的故事,更是對平凡者、普通人的歌頌。
舊瓶新酒也是新
《失控玩家》的故事線可以概括為打怪升級、邂逅愛情、自我蛻變,然后上升價(jià)值、實(shí)現(xiàn)人物高光。
雖然這條線路并沒有出乎人意料,也并不具備多大的深度,但主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的難能可貴之處,是運(yùn)用他們的奇思妙想,讓一系列舊的東西疊加出了一種“新”,使得《失控玩家》脫胎換骨、有趣起來。
因?yàn)橐暯遣煌琋PC和玩家在溝通中出現(xiàn)了許多碰撞。比如,前期蓋和米莉互相都認(rèn)為對方是自己世界的人,他們的自我介紹、日常交流如雞同鴨講,完全不在一個(gè)頻道上,對于站在上帝視角的觀眾們來說,這樣的小矛盾、小誤解就變得好玩。
擁有多部影視、游戲、動(dòng)漫版權(quán)的迪士尼影業(yè),也在全片撒滿了各種致敬和彩蛋。復(fù)仇者聯(lián)盟、星球大戰(zhàn)的主題曲作為背景音樂出現(xiàn)、“美國隊(duì)長”克里斯·埃文斯在咖啡廳激情爆粗、主角打斗的武器是綠巨人的手臂和絕地武士的光劍……一個(gè)個(gè)笑點(diǎn)和趣味元素把電影的節(jié)奏調(diào)整得十分舒適,既在一定程度上使故事走向擺脫了常規(guī),也打消了氣氛的沉悶,讓觀眾的情緒保持高漲、一直爽到最后。
圖文無關(guān),彩蛋不在預(yù)告片中
在許多以游戲?yàn)橹黝}的影視作品中,游戲世界都被渲染為一種危險(xiǎn)的集合,以虛無縹緲、誘人沉迷墮落的形式存在,通過虛擬的“假”來突出現(xiàn)實(shí)的“真”。《失控玩家》打破了這種界限,告訴我們虛擬世界也可以是現(xiàn)實(shí)存在的,里面的人們同樣是在生活的。
哪怕是“舊瓶裝新酒”,也裝出了新的效果。游戲題材本身也可以為電影創(chuàng)作提供很大的發(fā)揮空間。
創(chuàng)作者不僅可以利用CG特效搭建游戲場景制作出宏大震撼的視聽效果,也可以利用游戲脫胎于現(xiàn)實(shí)的特質(zhì),讓虛擬與真實(shí)產(chǎn)生多樣、奇特的交互效果,讓影片的層次更加豐富,不再停留于對感官的刺激。
從某種意義上說,《失控玩家》為人類文明的未來提供了大膽的設(shè)想,提出了一種科技發(fā)展新語境下的“生而平等”,也表現(xiàn)出了對于科技、對于人類創(chuàng)造力的敬畏,以及對資本、娛樂和權(quán)力的反思。
03放棄修復(fù)的bug
電影的結(jié)局并不難猜。經(jīng)歷了轟轟烈烈的“人機(jī)戀”,女主角米莉最終選擇了回歸現(xiàn)實(shí),同創(chuàng)業(yè)伙伴鍵盤在一起;蓋也和他的NPC朋友們一起開始了自由自在的新生活。
只不過,為了這樣一個(gè)“大團(tuán)圓”結(jié)局,劇本犧牲掉了一部分關(guān)鍵劇情處的邏輯。
就像在一幅拼圖里,一小塊的缺失都會(huì)令整個(gè)局面分崩離析,創(chuàng)作一個(gè)游戲相當(dāng)于完整重構(gòu)了一個(gè)世界觀,自然界的一草一木、社會(huì)中的一言一行都必須符合這個(gè)獨(dú)立世界的運(yùn)行規(guī)律,這對劇本的邏輯嚴(yán)密程度提出了極高的要求。
《失控玩家》在這一方面不夠合格,很大程度上導(dǎo)致了其口碑的兩極分化——也許主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是在致敬主角蓋本人的“bug”(系統(tǒng)故障)體質(zhì),對于影片中的邏輯漏洞,他們似乎選擇了忽視,也放棄了“debug”(排除故障),任由它們存在于劇情當(dāng)中。
比如,身為一組數(shù)據(jù),蓋可以因?yàn)槌绦虻脑O(shè)定愛上一個(gè)人,但米莉是個(gè)活生生的、立體的人類,僅僅因?yàn)樵谝黄鸪员苛堋⑹幥锴Ш?00%的愛好重合,她有多大的可能對一個(gè)自己的“鏡像”產(chǎn)生好感呢?
另外,蓋和米莉之間的親吻是NPC和真人相區(qū)別的佐證之一,為后續(xù)劇情的矛盾展開提供了強(qiáng)有力的鋪墊。在試圖讓米莉相信蓋是個(gè)屬于虛擬世界的人工智能時(shí),鍵盤的理由之一就是:普通玩家并不能實(shí)現(xiàn)這種操作。
然而在服務(wù)器重啟后,為了以愛為“鑰匙”打開蓋隱藏記憶的大門,米莉的游戲角色不由分說地就攬過蓋,給了他一記強(qiáng)吻。這樣前后矛盾的設(shè)計(jì)有種過河拆橋的感覺,部分觀眾的出戲也就在情理之中。
《失控玩家》的一個(gè)絕妙的構(gòu)思就在于對AI與人類進(jìn)行了平等化處理。虛擬世界歷經(jīng)其自主的發(fā)展和迭代,逐漸演化出了一套獨(dú)立的運(yùn)行模式,其中的人物也慢慢擺脫了原來那一套代碼的設(shè)定,長成全新意義上有血有肉的“真人”。
這樣新奇而有高度的立意延續(xù)了全片,卻在結(jié)尾露了怯,讓主角蓋的人物設(shè)定暴露出問題。
為了讓米莉的選擇顯得合理,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)特意構(gòu)思了一個(gè)反轉(zhuǎn):蓋對米莉的一見鐘情貌似是一次愛的覺醒,實(shí)際上卻是因?yàn)殒I盤把自己的愛意編碼在了蓋的“意識”之中。這么一來,蓋的存在依舊只是個(gè)工具人,依舊是天才搭檔愛情之路上的NPC,是一封用來表白的“編碼的情書”。
一夜回到解放前,電影全篇構(gòu)造的“AI覺醒”在結(jié)尾塌陷,成為了無根之木、無源之水;觀眾持續(xù)高漲的情緒也因此驟然下落,歸于平淡。
電影“bug叢生”的表象,反映出主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)思路上的保守,劇情的套路化和人物的扁平化也都是迪士尼電影一貫面臨的問題。這也不難理解,有網(wǎng)友這樣評論這部電影:看完好像收獲了些什么,又好像什么也沒得到。
不過,走出電影院,更多的觀眾仍然被《失控玩家》的視聽和故意設(shè)定所震撼,直呼爽快。在這個(gè)略顯落寞的暑期檔,能有一部電影在輕松解壓的同時(shí)產(chǎn)生一些思考和感觸——這就已經(jīng)足夠驚喜了。
電影中所表現(xiàn)的英雄主義不僅僅賦予給了游戲的NPC,實(shí)際是指代著生活中普普通通的你我他。即使很多人都覺得自己是日常中的工具人,但說不定哪一天就會(huì)有發(fā)光發(fā)熱成為主角的機(jī)會(huì)。