對于零基礎,入門難這個問題,有顧慮的人很多。但是細細想來,很多行業大佬在入行之初都是從不懂到精通(至于我捏,大佬說不算,從業七年,各種高模也還算是順手拈來,求輕噴)。我們身處一個學習型的時代,學習的機會和渠道很多,掌握了合適的方法,入門對我們來說就是輕松愉快的。
你要學游戲建模的話,首先你要知道這個工作主要是做什么的對吧,日常的工作流程啊,這可能就要勸退一下人了。游戲建模師每天就是根據原畫做模型,分為場景和角色,工作比較枯燥,但東西做出了還是比較有成就感的。
【流程1——構思與原畫】首先你要知道你將要做什么模型,想到的最好畫下來,如果你有足夠的想象力又有空間意識的話你可以直接下手了。
【流程2——用3ds Max或Maya制作低模】這一步流程是為用ZBrush雕刻高模所做的預備工作,如果模型比較簡單,比如石頭,樹干,地面磚等等這類模型可以不用制作低模,可以直接使用ZBrush雕刻,如果模型比較復雜,比如生物模型,就應該先做一個低模,這個模型到最后是丟棄的,所以不用在布線過于糾結,做好后導出為OBJ格式。
【流程3——用ZBrush 雕刻低模】將低模導入到ZBrush中,重布線,增加細節后就可以雕刻了,這個我不做教學,只傳達我的經驗——雕刻時多看參考圖,多從幾個角度觀察模型,細節一級一級做,先做大型再做細節。
【流程4——將高模拓撲為低模】剛剛我們用ZBrush雕刻出一個高模,他的面數可能高達數十萬面、甚至更高,這樣的模型是無法導入游戲引擎的,所以我們必須將其拓撲出一個低模,以用于導入游戲引擎,這時我們需要一個拓撲軟件,你可以使用Topo Gun這樣的專門拓撲的軟件,也可以使用ZBrush 4R7自帶的自動拓撲功能,但性質都是相同的——產生低模。
【流程5——展開低模的UV】剛剛我們用高模拓撲出了一個低模,低模需要有一個展開的UV貼圖,這樣我們才能烘焙法線貼圖,對于UV的展開可以使用3ds Max 或Maya,也可使用一些專門的UV展開軟件來展UV。
【流程6——烘焙法線貼圖】烘焙法線、AO貼圖就是將高模的細節通過貼圖在低模表現出來,優化模型面數,即用精度低的模型表現出高模的視覺效果。(這里個人比較喜歡用xnormal)
將高模導出格式為obj的文件。打開3dsmax,將你所建立的,并且uv已經拆分好的低模,導出格式為.SBM的文件。
【流程7——貼圖繪制】有了法線貼圖還不夠,因為我們還沒有漫反射貼圖,渲染UV模板,對比法線貼圖,然后用PS對比著畫就可以了,貼圖的分辨率和法線貼圖的比率因該是2:1,這樣可以更好的把握住凹凸感
會不會就有人想說,不是吧阿sir,這么繁瑣,不學了不學了。
堅持閱讀這里的小伙伴,我相信,你一定是非常熱愛制作模型這個職業了。
那么往下看。
此外呢,推薦大家學習3D游戲角色模型設計。3D游戲角色(游戲中的主角、NPC、怪物等都是由3D角色建模師制作的)
3D游戲場景建模在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,并且根據我的近幾年工作能明顯感覺到,手繪類建模項目逐漸在減少,而次時代建模在快速增長,如果是沒有美術基礎的朋友,想學習游戲建模,可以先從次時代建模的小場景小部件學起,再一步步循序漸進。
如果你一直以來都對3d游戲建模抱有強烈的學習興趣,想領取3d建模新手小白學習工具入門教程,可以到這個游戲建模教程學習圈:她開頭的數字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。需要登錄小企鵝才能加。3Dmax、Zbrush等次世代游戲動漫建模教學,從零基礎萌新到實操探索
常用軟件介紹
Maya & 3D MAX:多用于建模
Maya是世界頂級的三維動畫軟件,她的功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強。
3D Max是一款基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,她強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。
ZBrush多用于雕刻
ZBrush 是一款專業數字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術的設計中。她以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業。她頁面簡潔,她的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3D工具。
RizomUV用于展UV
展UV,即是模型UV展開,這是整個制作流程中非常重要的一環。RizomUV作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。
Topogun用于拓撲
Topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。她的重建多邊形功能可以幫助你重新創建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應用于重新創建的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。
Photoshop用于畫貼圖
這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
Substance Painter用于做材質
一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了Material Painting材質繪制,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。
至于如何學習呢,這里就要說到是自學還是付費學習的問題。
在你有一定的經濟基礎的情況下,建議大家參加線上課程。
至于為什么不是線下課程。首先成本真的很高,畢竟動輒2-3w的學費,學習期間缺少的收入,異地學習可能產生的路費、生活費,每一個拿出來都不是小事。可能有的機構老師會告訴你,“沒關系,培訓到一半有一定基礎之后你就能出去接點外包補貼了”。但真的可能嗎?且不說學到一半時候的技術如何,就只說時間上的安排就不可能了(學習任務本來就很緊張了,怎么可能抽出時間去做外包?)
方便程度不夠也是線下課不可忽視的一個缺點——畢竟學校固定的開班地點就那幾個,要想去系統學習,只能到學校去,而如果你心儀的學校和你是異地,那么食宿行你都需要進行考慮。雖然有的學校也會提供住宿,但也有不會提供住宿的學校。
就算是線下教育,操作都還是在電腦上演示,一個班都會有很多學生,換算下來,一個老師在你身上花費的時間,其實也并不會很多。即使是在線下,更多都還是靠自覺啊。你不去做,不去主動追求,老師也都不會時時刻刻盯著你。
至于為什么推薦線上教學,我本人就是在線上學習出來的,并且,現在也在關注著行業的新動向,有好的技術,好的軟件可以更快捷,能做出更優質的作品來,我也是愿意去花錢購買這個技術。
不要想著花錢,自己就是吃虧。為知識付費,永遠不會吃虧。
線上課最大的優點之一,就是時間靈活,學習便利,不管你在什么地方:上班午休、下班回家、出差辦事、走親訪友,甚至上下班的通勤路上,都可以隨時隨地去觀看教程,相對于線下課而言,無論是時間上還是地域上自由度都更高。這個也是我優先選擇線上教學的理由。
這也是很多人選擇線上課的一個原因,即線上課的售價往往較低。對比線下課動輒2/3萬的學費,線上課,次世代游戲建模報價在一萬左右,說線下課還不會產生額外的食宿行費用,這樣在你資金比較充足的情況下,購買課程后,之后的生活上也不會有那么大的壓力。
線上教學具有時間靈活、不受地域限制且學習成本相對較低的優點,所以相對而言,線上教學的選擇面也更廣(水也更深,大家不要亂報,有啥問題,可以來問問我),可以不受地域限制地選擇自己喜歡的學校、喜歡的老師進行學習。
此外,線上課的受眾相對線下課而言受眾也更廣,不管你是在校學生還是已經工作多年,不管你是想要從業還是副業接單,都能找到適合自己的課程。
其實除了從事這方面的工作之外,作為學生,或許工作時間比較寬裕,但是對3D建模感興趣的小伙伴,也可以學起來。業余時間,可以接接私活,賺點小錢也是可以的。
APP和網站
八戒網:一個比較老的網站,會有一些企業發單,有很多任務,如果能力夠不僅能賺取還能給對方企業留個好印象
一品威客:外包分類十分清楚,產權保護也很到位 阿凡提:里面自由職業者眾多,可以做做兼職
特創易:其有償比稿模式在提供客戶足夠多的選項的同時,也能保證所有參與其中的設計師有基本的勞務費
特贊:合作模式四客戶接觸平臺提出需求,如何平臺推送信息給對應領域的設計師,設計師24小時投遞報價
開源眾包:垂直技術社區,他們平臺的開發商數量令人恐怖,流水大,單子不少
國外網站:
UPwork:自由接單,需要一些英文基礎,能簡單交流就行,傭金一單平均350—600 designup:隨時隨地解決設計需求
fiverr:類似于國內的“豬八戒”,這個平臺以美元為貨幣單位進行結算,可以在平臺上出售一些高質量的小型虛擬服務,這些服務價格無上限,最低價誒5美元,最快完成時間24小時。 elance:一家在線自由職業交易平臺,客戶提出需求,按照要求完成工作就可以獲得報酬,按美元結算,前期需要前期需要一定積累。
除了這些還有一些作品曝光,讓有需要的人主動找到你,這類平臺有很多如:貼吧、知乎、b站等等平臺,讓別人注意到你。
當然找兼職也分為兩類人,不管你們是哪一類,我也想說一下我自己的想法:
一類是經歷過行業和好項目的打磨,是一個成熟的業內人士,接大廠或者好項目的外包,甚至是某些項目的御用外包。他們接包是靠行業內的朋友推薦和正規競標。自由職業一樣賺的盆滿缽滿。
另一類是學生,稍微學了一點模型基礎,基礎到可能找工作尚且困難,于是琢磨,我接點外包吧,掙錢順便練練手。那么首先從客戶的角度來說,這是不太負責的做法,我們拿客戶的錢就要有能力給予他相對應品質的服務,如果是一個沒經歷過高品質項目打磨的同學我覺得這一點上有一定困難。
從個人發展角度來說呢,首先我不認為職業有高低貴賤之分,但是職業確實有的前景好有的差一些。我們賺錢是靠我們現有得知識賺錢,也就是說,你有能力做一把椅子,你接活做了一百個椅子,做完之后你只是更熟練了,拿了點錢,但是你的水平還是做椅子的水平,你不可能做完了一百個椅子突然會做角色了,對吧。所以說學生我覺得更應該是打磨自己的能力,在有限的時間里面把技術提升,才是最好的聰明的抉擇。