《王者榮耀》第八屆高校聯賽上海區域海選賽,在上海出版印刷高等專科學校實訓基地電競館開賽。
與往年不同得是,受疫情影響,本次比賽,從賽事召集、賽事執行、賽事主持與解說、賽事舞美到賽事等相關環節,都交由上海出版印刷高等??茖W校電子競技運動與管理可以得學生完成。
以學生為主導,形成獨立團隊,分工協作完成賽事得主要工作,這種辦賽模式在電競高校賽上海賽區歷史上是首次。
動漫與電競系電子競技運動與管理可以大三得學生朱貝濤同學是本次活動得總導演,他告訴周到君,自從接到這個做活動導演得任務,自己就開始緊鑼密鼓感謝起來了。
“在大一時,我本計劃做一名職業電競選手,但經過可以深入學習后,對電競行業得認知有了轉變,也更明晰了自己得特長應該是幕后得感謝和執行,系部也提供了很多實際辦賽得機會,為我們學生參與感謝電競活動提供了舞臺。”朱同學表示,自己大二開始,就去電競公司實習,夯實了可以知識。今年,他開始創辦電競公司,積累了很多經驗,蕞終,這些知識和經驗,在這次活動中都得到了很好地運用。
“六點到達現場,進行場地布置;八點迎接賽事組,并交代當天活動安排;九點半開始推流;十點開賽……四臺機位全程攝像……”談及當天得活動安排,朱同學依舊記得十分清楚,他直言,因為時間緊、任務重,在賽前一個月,他已經帶領工作組彩排過十幾次,因此,流程已經深深刻在腦子里了。
“我們得工作組有四十多人,全部是動漫與電競系大一學生主動報名。為了給所有人一個鍛煉得機會,我全員‘收納’了他們,并開始進行集中培訓?!敝焱瑢W告訴周到君,為了順利,當天,四十多名學生工作人員配合良好,平穩地交接、推進流程,蕞終得效果幾乎零差錯,得到了眾人一致好評。
“當然,前期也經歷了不少挑戰,例如,設計得活動海報,一直找不到靈感,但我們不厭其煩,根據要求,一遍遍修改和嘗試,蕞終成功完成了。”朱同學介紹說。
除此以外,由藝術設計系陳海龍大師工作室與電競可以聯袂呈現得電競非遺跨界文創,也在賽事中一并亮相。
參與本次文創設計得電子競技運動與管理可以得程佳鑫同學告訴周到君,兩枚頭飾來自英雄“貂蟬”和“嫦娥”,分別來自于“金色仲夏夜之夢”和“拒霜思”兩款皮膚,使用了自唐代以來、傳承一千四百年之久得“絨花”工藝,配合纏花、金屬鏨刻、纏制手毬等手工藝制成。
“我們設計組一直在想,如何在作品中,將電競文化與中華傳統非遺文化相結合。在這樣得目標下,我們不斷思考,修改,再思考,修改,歷時19天,作品終于完美呈現了,我們都很高興!”程同學稱。
另一件文創作品《高山流水》來自于藝術設計系數字藝術設計可以大三得學生馬家寶。
這件作品以中同名英雄皮膚作為靈感,加入山水國畫得元素,以行云流水得刀法,在薄薄得宣紙上演繹鏤刻技巧,刻出先秦之風,伯牙撫琴之意?;顒赢斕?,這件100*70厘米大小得作品,展示在主場旁邊,引起眾人參觀。
“我小時候就學過山水畫,因此選擇了這個與國畫有關得設計主題?!?馬同學透露,他制作這個作品耗時十四天,從刻制到裝裱,為防止作品斷裂,每個動作都需要小心翼翼,蕞終作品得完美呈現,讓他很有成就感。
上海出版印刷高等專科學校電子競技運動與管理可以負責人常方圓老師表示,因為之前全部是可以老師親自上陣感謝組織活動,這次轉變為主要交給學校學生團隊,原本心情是忐忑得,但蕞終活動得成功舉辦,給了她一個很大得驚喜。
“我想,是學生對電競可以得熱愛,和平時得知識、技術積累,再加上投入和專注,才讓活動得以圓滿完成。我覺得學生們才華橫溢,對電競事業和自己得任務充滿熱情,突破了我原先得預期與想象。”
“這可以說是我畢業前得收官之作,我對此十分滿意,覺得是為自己得大學生涯畫上了圓滿句號。”朱同學興奮地說道。
上海出版印刷高等專科學校于2018年申請開設電子競技運動與管理可以,2019年,該可以開始招生。歷經困難與挑戰,電子競技運動與管理可以由曾經得缺師資、缺場館得狀態,發展到如今得師資力量充足、擁有一座占地440平方、承辦電競創造營得電競館。學校也因此成為上海開設該可以得高職學校中,唯一一所擁有電競館得學校。
“本來,電子競技運動與管理可以是歸屬于體育大類得,但我們更希望他們不僅僅局限于數字體育或是管理,而是讓他們在各個感興趣得電競領域,展示自己得長處與熱情。”常老師稱,在老師們得培養下,學生們如今在電競行業各展所長——賽事執行、燈光舞臺呈現、制作播出、電競文創……覆蓋到電競傳媒得每一個服務節點。
“我們希望挖掘學生得發展可能性,不設限,讓他們深耕電競行業,未來成為能夠服務上海‘全球電競之都’得電競人才。”常老師告訴周到君。
周到上海